Baldur's Gate 3 Wyrmweg: Kammer der Gerechtigkeit & Co gelöst (2024)

Baldur's Gate 3 Wyrmweg: Kammer der Gerechtigkeit & Co gelöst (1)

Der Wyrmweg ist ein versteckter Dungeon in Baldur’s Gate 3. Der Eingang ist im Wyrmfelsgefängnis in Akt 3 versteckt. Findest du den Wyrmweg, musst du 4 Rätsel in der Kammer der Gerechtigkeit, Kammer der Tapferkeit, Kammer der Strategie und Kammer der Einsicht lösen. Dadurch schaltest du das Drachenheiligtum frei. Hier erwartet dich ein Kampf, 2 legendäre Gegenstände und ein spannender Einblick in die Hintergrundgeschichte.

Wie du den Wyrmweg findest, die Rätsel der 4 Kammern löst und was dich im Drachenheiligtum erwartet, erfährst du in unserem Baldur’s Gate 3 Wyrmweg Guide.

Inhaltsverzeichnis

  1. Wo findet man den Wyrmweg-Dungeon?
  2. Wie öffnet man den Wyrmweg-Dungeon?
  3. Wie öffnet man die Tür in “Der Wyrmweg”?
  4. Kammer der Gerechtigkeit
  5. Kammer der Tapferkeit
  6. Kammer der Strategie
  7. Kammer der Einsicht
  8. Verwandte Quests und Rätsel in Baldur’s Gate 3

Wo findet man den Wyrmweg-Dungeon?

Den Wyrmweg-Dungeon findest du im Wyrmfelsgefängnis in Akt 3 von Baldur’s Gate 3. Reise zum Wegpunkt Wyrmfels und begib dich die Treppe neben der Wache ins Wyrmfelsgefängnis hinunter. Im Gefängnis angekommen findest du in einem der Seitengänge 2 Drachenkopf-Fackeln. Diese Fackeln verbergen den geheimen Zugang zum Wyrmweg-Dungeon.

Wie öffnet man den Wyrmweg-Dungeon?

Um den geheimen Zugang zum Wyrmweg-Dungeon zu öffnen, musst du mit den beiden Drachenkopf-Fackeln interagieren. Befolge folgende Schritte:

  1. Deaktiviere beide Drachenkopf-Fackeln, so dass sie nicht mehr brennen.
  2. Füge beiden Drachenkopf-Fackeln Blitzschaden zu. Du kannst z.B. den Zauber Hexenpfeil von Wyll verwenden.
  3. Aktiviere beide Drachenkopf-Fackeln, so dass sie wieder brennen.

Dadurch wird der geheime Durchgang sichtbar. Folge dem Weg, bis du zu einem Eisentor gelangst. Gehe durch das Eisentor hindurch, um zu “Der Wyrmweg” zu gelangen.

Wie öffnet man die Tür in “Der Wyrmweg”?

In “Der Wyrmweg” angekommen, findest du 3 Wandgemälde, die Statue des Balduran und eine verschlossene Tür. Klickst du die Statue oder die verschlossene Tür an, spielt die Statue des Balduran eine aufgezeichnete Nachricht ab. Antworte mit “Ich bin würdig. Öffnet den Weg.“, um die verschlossene Tür zu öffnen.

Gehe durch die Tür hindurch. Nun erwarten die 4 Kammern mit Rätsel, ähnlich wie es in Akt 2 von Baldur’s Gate 3 bei Proben der Shar der Fall war. Die 4 Kammern sind:

  • Kammer der Gerechtigkeit
  • Kammer der Tapferkeit
  • Kammer der Strategie
  • Kammer der Einsicht

Löse die Rätsel in allen 4 Kammern, um im Wyrmweg zum finalen Raum – dem Drachenheiligtum – zu gelangen.

Kammer der Gerechtigkeit

In der Kammer der Gerechtigkeit musst du ein Urteil für ein Verbrechen wählen. Über das Verbrechen erfährst du mehr, wenn du die Bilder ansiehst, die an den Wänden des Raums hängen. Um das Urteil wählen zu können, musst du den Schatten vertreiben, der vom NPC “Der Richter” in der Mitte der Kammer der Gerechtigkeit ausgeht.

Um den Schatten des Richters zu vertreiben, musst du den Stufe 3 Zauber “Fluch brechen” auf ihn wirken. U.a. die Begleiterin Schattenherz kann dieses Zauber als vorbereiteten Zauber in Baldur’s Gate 3 wirken. Nachdem der Fluch gebrochen ist, kannst du eines der Urteile aufheben und in die leere Nische legen. Das gerechte Urteil ist “Die Zelle”.

Kammer der Tapferkeit

In der Kammer der Tapferkeit nimmt ein Charakter die Fackel auf, die an der Statue des Balduran steht. Danach erscheinen gegnerische Elementare. Der Träger der Fackel darf nicht sterben.

Wyll war hier eine große Hilfe. Falls du den Zauber Dunkelheit gelernt hast, kann Wyll die Fackel aufnehmen und sich in die Fläche seiner Dunkelheit stellen. Falls du zusätzlich dem Zauber Schauriger Strahl den Wegstoß-Effekt verliehen hast (durch das Passiv “Zurückdrängender Strahl”), kannst du Elementare sogar von Klippen stoßen.

Kammer der Strategie

In der Kammer der Strategie erwartet dich ein Schach-Rätsel. Die einzige Regel ist, dass der schwarze König innerhalb von 2 Zügen besiegen. Eine regelkonforme Variante, dieses Schach-Rätsel zu bestehen, ist, den schwarzen König einfach mit Blitzzaubern zu zerstören. Ich habe mit zwei Mal Hexenpfeil von Wyll den schwarzen König besiegen können.

Kammer der Einsicht

In der Kammer der Einsicht musst du im ersten Schritt 3 magische Bücher einfangen. Die Bücher fliegen in einem kleinen Radius umher. Da sie immer an den gleichen Stellen vorbeikommen, kannst du dich an einer der Positionen hinstellen und das Buch einfach fangen, sobald es vorbei kommt.

Ich war nicht in der Lage mehrere Bücher mit einem Charakter zu fangen. Mit unterschiedlichen Charakteren war es jedoch kein Problem.

Lies die 3 gefundenen Bücher und finde so heraus, wer den Frieden in der Stadt bedroht. Am Ende des Ganges stehen 3 Statuen. Greife die Statue an, die laut der Bücher der Schuldige ist. Falls du die Bücher nicht lesen möchtest, ist die Lösung “Suelto”.

Das Drachenheiligtum & Ansurs Hort

Nachdem du alle Rätsel in den 4 Kammern gelöst hast, öffnet sich das Drachenheiligtum. Betritt den finalen Bereich des Wyrmwegs. Im Drachenheiligtum findest du die Leiche des Stufe 17 Drachens Ansur. Nach einer Zwischensequenz, die sehr interessante Hintergrundinformationen zum Imperator verrät, wirst du gegen Ansur kämpfen müssen.

Der Kampf gegen Ansur findet in Ansurs Hort statt. Während des Kampfes wirkt der Drache den Zauber Energie horten. Dabei steigt er in die Lüfte und hat einen sehr auffälligen Effekt, wie du im folgenden Screenshot sehen kannst:

Wirkt Ansur diesen Zauber, musst du hinter den Eissäulen in Deckung gehen. Charaktere, die nicht in Deckung sind, sterben. Bestehst du den Kampf, kannst du das legendäre Großschwert Baldurians Riesentöter von Ansurs Leichnam plündern. Zudem findest du den legendären Helm Helm von Baldurian auf einem Podest im Drachenheiligtum. Hast du beide Items aufgehoben, hast du den Wyrmweg-Dungeon erfolgreich abgeschlossen.

Verwandte Quests und Rätsel in Baldur’s Gate 3

Hier findest du weitere Quests und Rätsel in Akt 3 von Baldur’s Gate 3:

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